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MGE 2026: le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication signe quatre conventions de partenariat

Le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication - Département de la Communication, a signé mercredi 20 Mai à Rabat, quatre conventions de partenariat portant sur la promotion des métiers de l'industrie du gaming et des droits de l’enfant, ainsi que la démocratisation de l'accès aux compétences numériques.

Paraphés en marge de la 3e édition du Morocco Gaming Expo (MGE-2026), ces accords ambitionnent de structurer l'écosystème du gaming au Maroc, en développant la formation diplômante et professionnelle et en stimulant l’innovation et l'entrepreneuriat.

La première convention, signée par le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication (MJCC) et le ministère de l'Enseignement supérieur, de la Recherche scientifique et de l'Innovation, vise à définir les modalités de la mise en œuvre des cursus de formation diplômante dans les métiers de l'industrie du gaming, en vue de doter le Royaume de compétences qualifiées répondant aux exigences d'un secteur en forte croissance.

“Ce projet stratégique ambitionne de former près de 4.000 spécialistes de l'industrie du jeu vidéo d'ici 2029", a indiqué le ministre de l’Enseignement supérieur, de la Recherche scientifique et de l’Innovation, Azzedine El Midaoui, notant que cette offre de formation inclusive, ciblant aussi bien les techniciens que les ingénieurs et les chercheurs, vise à répondre aux exigences d'un secteur pourvoyeur de grandes opportunités d'emploi à l'échelle internationale.

Dans une déclaration à la presse, le ministre a souligné que, face à l'engouement massif des jeunes pour des produits vidéoludiques souvent importés et peu réglementés, le Royaume se doit de maîtriser l'intégralité de la chaîne de valeur de cette industrie. "L'objectif consiste à opérer une transition d'un modèle de simple consommation vers une véritable production locale, structurée et fondée sur des bases scientifiques", a-t-il ajouté.

La 2e convention, signée par le MJCC, la Caisse de dépôt et de gestion (CDG) et la Société marocaine d'ingénierie touristique (SMIT), porte sur la mise en application des programmes Gamification Lab du MJCC et Gaming de Loisir de la SMIT, qui ont pour but de stimuler l'innovation, d'encourager l'entrepreneuriat dans l'écosystème gaming et de développer une offre de loisirs.

Le directeur général de la CDG, Khalid Safir, a relevé, dans une déclaration similaire, que cette convention s’inscrit dans le cadre d’une démarche globale sur laquelle travaille la CDG, et qui joue le rôle de locomotive entre les startups et certaines administrations.

"L’objectif est de permettre à ces administrations d'acquérir les produits de ces startups", a-t-il expliqué, mettant l'accent sur l'importance de promouvoir les startups émergentes au Maroc, et leur permettre d'obtenir des financements qui les aideront à produire et à faire parvenir leurs produits sur les marchés intérieur et extérieur.

Un mémorandum d’accord a été également signé entre le MJCC et le Fonds des Nations unies pour l'enfance (UNICEF), en vue de mobiliser les acteurs de l'écosystème du gaming autour de la promotion des droits de l'enfant, tout en prévoyant l'organisation de campagnes communes de sensibilisation, notamment la célébration de la Journée nationale de l'enfant dans le cadre du Morocco Gaming Expo.

S'exprimant à cette occasion, la représentante de l’UNICEF au Maroc, Laura Bill, a indiqué que ce partenariat stratégique a pour but de promouvoir les droits des enfants dans le jeu, soulignant la nécessité d'assurer un environnement protecteur et sûr pour cette catégorie vulnérable.

S’agissant de la quatrième convention, signée entre le MJCC, la société Hewlett-Packard (HP) et l'ONG eSTEM Morocco, elle permettra de déployer un programme de formation des formateurs dans le domaine du gaming, en s'appuyant sur la solution HP Gaming Garage. Elle vise également à mettre en place une offre de formation en ligne au profit des jeunes détenteurs du "Pass Jeunes" au sein des Maisons de Jeunes, afin de démocratiser l'accès aux compétences numériques.

Dans une déclaration à la presse, le directeur général de HP pour l'Afrique du Nord et de l'Ouest, Salah Ouardi, a relevé que la multinationale accorde un intérêt particulier au principe d'équité digitale, notamment en maitère de gaming, faisant observer que l'accord signé avec le ministère a pour objectif de favoriser l'accès de joueurs au Maroc à l'écosystème de gaming, tout en assurant leur accompagnement pour pouvoir développer leurs compétences.

La présidente et co-fondatrice d'eStem Morocco, Nezha Ghrissi, a de son côté noté que cette convention tripartite touche un secteur très prometteur pour le Maroc, à savoir le développement des industries de gaming.

"La société HP met à notre disposition le HP Gaming Garage, une plateforme internationale de formation sur tous les métiers de l'industrie, qui sera mis à la disposition des jeunes à travers l'application "Pass Jeunes", ainsi que des workshops et des formations dans toutes les maisons de jeunes du Maroc", a-t-elle précisé.

De même, Mme Ghrissi a rappelé que cette collaboration entre les secteurs public et privé et la société civile s'inscrit dans le droit fil de la vision stratégique de Sa Majesté le Roi Mohammed VI pour créer un maximum d'opportunités et de diversification de métiers pour les jeunes.

Organisée à Rabat, cette 3e édition du Morocco Gaming Expo appuie la désignation de la ville comme "Capitale mondiale du livre 2026" par l'UNESCO, conformément à la Vision Royale de faire de la Ville des Lumières une capitale culturelle.

Cette nouvelle édition, initiée par le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication - Département de la Communication, sous le thème "Talent Marocain", met en valeur la créativité, l’innovation et le savoir-faire des jeunes talents marocains, qui contribuent à faire rayonner l’image du Maroc sur la scène de l’industrie du gaming et de l’eSport.

(MAP: 21 Mai 2026)

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